Info

Så fungerar Land spel

Tectonic, Bildkryss, Sudoku, Ordröj, Jewel academy, Bubbles och Woodblocks – så här fungerar våra spel! 

14 maj 2025 kl. 09:22

Jewel Academy
Matcha ihop tre eller fler juveler av samma färg genom att byta plats på två juveler. Klicka på en juvel och dra den ett steg i höjdled eller sidled för att byta plats med en annan. Matchar du fler än tre juveler får du unika boostföremål. På varje nivå får du ett visst antal drag för att uppnå nivåns målpoäng. Uppnår du poängen med färre drag får du bonuspoäng och går automatiskt vidare till nästa nivå. Målet är att få så många poäng som möjligt.

Wood blocks
Här får du tre byggblock i taget som du flyttar upp på spelplanen. De olikformade blocken ska byggas ihop med så få tomma luckor som möjligt. Målet är att fylla ut hela rader eller kolumner, som då elimineras och ger dig bonuspoäng. Hur många byggblock kan du eliminera innan du får ont om utrymme att bygga på?

Bubbles
Här ska du skjuta iväg bubblor och pricka in andra bubblor i samma färg. Målet är att spräcka alla bubblor innan någon av dem hinner passera den streckade linjen. I ditt förråd har du en bubbla som är redo att skjutas och en som står på tur. Du kan byta plats på dessa genom att klicka på den mindre av de två. När du skjuter iväg bubblor behöver du pricka in minst två andra i samma färg för att spräcka gruppen och få poäng. Ju större grupp som spricker, desto fler poäng får du. När du spräckt alla bubblor går du vidare till nästa nivå. Om någon av bubblorna du försöker spräcka hinner passera den streckade linjen så är spelet över och du får starta ett nytt spel. 

Bildkryss
Ledtrådarna i rutorna hjälper dig lista ut vilka ord du ska fylla i, lodrätt och vågrätt. Bilden ger ett bildord som fylls i de tonade rutorna.

Tectonic®
Enkelt att lära sig men svårt att bemästra. Varje zon ska innehålla siffrorna motsvarande antalet rutor i zonen. En zon med två rutor ska ha siffrorna 1 och 2 och en zon med fem rutor ska ha 1, 2, 3, 4 och 5. Samma siffra får dock aldrig finnas i en angränsande ruta, inte ens diagonalt. Du kan göra noteringar genom att klicka på knappen ’Notering’ och klicka på siffrorna. För att gå tillbaka till att fylla i siffror klicka bara på knappen ’Notering’ igen.

Med stämpeln kan du ange en siffra på flera ställen i uppgiften. Välj stämpeln och en siffra för att fylla i den siffran i flera rutor.

Ordröj
Gissa ordet på 6 försök. Varje försök måste vara med ett giltigt försök. Tryck på enter-knappen för att gissa. Efter varje försök ändras färgen på rutorna för att visa hur nära du är att gissa ordet. Grönt betyder att bokstaven befinner sig på rätt plats i ordet. Orange betyder att bokstaven finns i ordet, men inte i rätt position i ordet. 

Sudoku
Fyll i de saknade siffrorna. Varje låda med 3x3 rutor och varje vågrät och lodrät rad ska innehålla siffrorna 1 till 9 en gång. Använd uteslutningsmetoden och de siffror som redan är ifyllda. Med knappen Noteringar kan du fylla i hjälpsiffror. Du kan göra noteringar genom att klicka på knappen "Notering" och klicka på siffrorna. För att gå tillbaka till att fylla i siffror klicka bara på knappen "Notering" igen. 

Med stämpeln kan du ange en siffra på flera ställen i uppgiften. Välj stämpeln och en siffra för att fylla i den siffran i flera rutor.